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Scizz212
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MessagePosté le: Sam 16 Avr 2011 - 20:50 par Scizz212    Sujet du message: Solution Noir et Blanc chapitre 3 Répondre en citant

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Solution Noir et Blanc chapitre 3

Itinéraire: de Volucité au Désert Délassant (Route 4)

Résumé du dernier chapitre: Vous avez sauvé le Munna aux Vestiges du Rêve, rendu le Pokémon volé à la petite fille par la Team Plasma, et terrassé celle-ci à la Forêt d'Empoigne. Vous avez ensuite traversé le Pont Sagiciel pour arriver à la ville de...

Volucité



... Volucité. C'est la mégapole d'Unys, et peut-être même sa capitale. Cette ville, qui est demi-circulaire et entourée de quais maritimes, qui sont au nombre de cinq. Quatre rues traversent la ville pour arriver en son milieu, où il y a une fontaine et aussi le péage pour accéder à la prochaine route. Elle est remplie d'immenses gratte-ciels et surtout... elle est en 3D.

Vous y trouverez également des CT, ainsi que des attractions diverses, comme la Glace Volute, non-vendue en hiver (qui soigne les problèmes de statut), un donneur de surnoms, qui change les surnoms des Pokémon... vous pouvez visiter la ville entièrement pour récupérer tous les objets possibles, ou alors, rendez-vous au Centre Pokémon.



Une personne bloquera le guichet, mais si vous lui parlez, elle vous laissera passer, et elle vous parlera de Géonet, la mappemonde high-tech qui tourne dans chaque Centre Pokémon. Soignez vos Pokémon. Allez ensuite tout à l'ouest de la ville, et prenez la rue la plus à gauche de la ville. C'est là où se trouve l'arène.



Essayez d'entrer dans l'arène, mais Tcheren en sortira précipitamment, tout fier d'avoir battu la champion d'arène, puis ce sera au tour d'Artie. On repéré la Team Plasma à Volucité!


Accès au Quai Prime.

Foncez au Quai Prime pour retrouver Bianca, Artie et Iris, une fille aux longs cheveux violets, qui s'avère être une dresseuse d'exception. L'heure est grave: on a volé le Munna de Bianca! Une sbire Plasma arrivera, puis repartira aussi vite qu'elle est venue: elle laisse entendre qu'elle n'est pas seule Plasma à Volucité!



Traquez les voleurs avec Artie. Pour ce faire, allez au bâtiment en face de l'arène Pokémon. La Team Plasma en bloque l'entrée. Vous devrez battre un sbire avec deux Mascaïman
niv.17; et Artie s'occupera des autres. Iris et Bianca arriveront, et vous pourrez entrer. Vous vous retrouverez nez-à-nez avec Ghetis et deux Sages, qui vous rendront le Munna à contrecœur, en laissant tomber une Boule Fumée, permettant à son porteur de fuir à coup sûr contre un Pokémon sauvage; puis s'en iront. Vous recevrez également une Baie Nanone de la part d'Iris.



Maintenant, il est temps d'aller défier Artie pour récupérer votre troisième badge! Pour ce faire, allez soigner vos Pokémon et allez à l'arène de la ville!

Parlez au type devant les panneaux jaunes et il vous offrira une Eau Fraîche. Remarquez qu'il dit "Vélocité" et non "Volucité". Cette arène est comme une énorme ruche, avec des murs en miel, que vous devrez forcer en marchant contre, en son milieu, et sans lâcher la manette +. Certains endroits ne vous seront accessibles qu'après avoir activé les interrupteurs jaunes au sol, qui font descendre les grillages qui vous bloquent le chemin.

Autrement dit, voilà le chemin:
- Forcez le premier mur, appuyez sur l'interrupteur, allez à droite et battez le Jongleur.
- Activez l'interrupteur à droite. La grille s'ouvre!



- Passez la grille et forcez le mur. Appuyez sur l'interrupteur et un Jongleur surgira. Battez-le.
- Appuyez sur les trois interrupteurs (deux de gauche, un à droite).
- Revenez près du Jongleur, forcez le mur et appuyez sur l'interrupteur.
- Retournez près du Jongleur, allez tout à gauche puis forcez le mur.
- Allez à gauche et appuyez sur l'interrupteur. Un Jongleur surgira. Remarquez qu'il zozote, rien que pour aboutir à un jeu de mots débile.
- Passez derrière ce dernier et forcez le mur. Revenez ensuite sur vos pas, jusqu'ici (image ci-dessous):



- Forcez le mur d'en haut, battez le jongleur et appuyez sur l'interrupteur. Le champion est accessible!



Artie,
le champion d'arène, utilise des Pokémon de type Insecte. Les Pokémon Feu, Vol et Roche vous seront utiles pour les vaincre! Autrement dit... le Paradis des Gruikui!



# Champion Artie

Pokémon 1
Pokémon 2
Pokémon 3

Scobolide niv.21


Crabicoque niv.21


Manternel niv.23

- Vous obtiendrez le Badge Élytre et la CT Survinsecte -



Une fois Artie vaincu, sortez de l'arène. Bianca vous appellera via le Vokit. Elle vous demande de la rejoindre, sur la Route 4, au nord de Volucité! Soignez vos Pokémon, et allez-y!



Profitez de passer par la Rue Étroite (à côté de la Rue où se trouve l'arène) pour récupérer la CT70 Flash, qui vous sera utile prochainement!


La profondeur 3D de cette ruelle est magnifique.

Route 4

Entrez dans la porte donnant sur la Route 4, Bianca arrivera et vous défiera pour un combat Pokémon!



# Bianca

Starter
Pokémon 1
Pokémon 2
Pokémon 3
Pokémon 4


Ponchien niv.18


Mateloutre niv.20


Flamajou niv.18


Munna niv.18



Ponchien niv.18

Lianaja niv.20


Flotajou niv.18


Munna niv.18



Ponchien niv.18

Grotichon niv.20


Feuillajou niv.18


Munna niv.18


Continuez ensuite à progresser vers le nord, dans cette route qu un désert. A l'intersection, partez à gauche, et dans la maison dont l'image est ci-dessous, on soignera vos Pokémon.

Profitez-en pour battre les dresseurs du coin et récupérer les objets! Ceci fait, retournez soigner vos Pokémon et continuez de progresser vers le nord: Tcheren vous défiera pour un combat Pokémon!



# Tcheren

Starter
Pokémon 1
Pokémon 2
Pokémon 3
Pokémon 4


Léopardus niv.20


Grotichon niv.22

Feuillajou niv.20


Poichigeon niv.20



Léopardus niv.20

Mateloutre niv.22


Flamajou niv.20


Poichigeon niv.20



Léopardus niv.20


Lianaja niv.22


Flotajou niv.20


Poichigeon niv.20


A peine Tcheren vaincu que le Prof. Keteleeria vous appelle via le Vokit pour vous parler de la prochaine ville que vous visiterez, qui n'est autre que la ville des loisirs: Méanville.



Ensuite, partez vers le nord du désert. Devant le pont de l'autoroute où passent des camions, vous pouvez aller vers l'ouest, trouver des Pokémon cachés dans le sable profond, et aussi, prendre le péage pour vous rendre au Désert Délassant. Mais tout ceci est facultatif, mais recommandé car des objets et de l'expérience précieux pourront être récoltés!

Désert Délassant



Pour accéder au Désert Délassant, allez à gauche et prenez le péage.


Un désert rempli de dresseurs, dont un infirmier qui vous soignera vos Pokémon si vous le battez. Tout au fond, il y a le Château Enfoui et une tour solitaire, qui appartient en fait au Château Enfoui, mais vous ne pouvez accéder à l'intérieur. Vous y reviendrez, mais nous verrons cela plus tard.

A gauche du désert, une randonneuse vous confiera un des deux fossiles de Pokémon que vous pourrez ranimer au Musée de Méanville, si vous parlez à la scientifique à droite et que vous avez une place dans votre équipe. Il s'agit du Fossile Plaque
, qui devient Carapagos
; et du Fossile Plume
, qui devient Arkéapti
.

Une fois ceci fait, retournez vers le pont de l'autoroute et continuez vers le nord, jusqu'au péage et là, Keteleeria offrira, à Tcheren et à vous, des Hyper Ball, Pokéball plus puissante que la Super Ball et la Poké Ball!

Sortez du péage pour arriver à la ville de Méanville! La suite au prochain chapitre!

Rédaction et images (screens) de Scizz212.
Source des sprites/icônes de Pokémon et des fossiles: Pokébip.








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Kay-Ten Ramandar
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MessagePosté le: Sam 16 Avr 2011 - 22:03 par Kay-Ten Ramandar    Sujet du message: Solution Noir et Blanc chapitre 3 Répondre en citant

On peut gagner une pièce rune à Volucité. Pour cela, il faut finir la quête des danceurs Hip-hop.

On peut aussi gagné un multi-exp si bat le directeur de la Baston SARL, juste à gauche du centre pokémon.




Mon C.A. est celui de ma version Noire, venez vous battre !

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MessagePosté le: Aujourd’hui à 12:12 par Contenu Sponsorisé    Sujet du message: Solution Noir et Blanc chapitre 3

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