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Pikafanatique
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MessagePosté le: Dim 3 Jan 2010 - 12:00 par Pikafanatique    Sujet du message: Les effets climatiques Répondre en citant

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Causés soit par le lieu où vous vous aventurez, c'est-à-dire, par certaines routes (surtout dans rubis/saphir/émeraude), soit par une attaque (option la plus classique), soit par une capacité spéciale (option la plus efficace), les effet climatiques ont une influence non-négligeable sur l'issue d'un combat. on peut les classer en deux types : les effets climatiques classiques (zénith ou pluie) & les effets climatiques inhospitaliers (tempêtesable ou grêle) qui blessent certaines catégories d'adversaires. J'exclus volontairement de l'article la brume, apparue dans Diamant/Perle/Platine sur certaines routes/grottes et qu'on peut annuler à l'aide de la CS anti-brume, puisqu'il n'y a aucun moyen de la déclencher volontairement (même pas avec l'attaque brume, non). Sachez simplement que la brume réduit fortement la précision des attaques des pokémon.
    


Le zénith
     

  • Comment le déclencher ?

- Utiliser l'attaque Zénith (CT 11), alliée éventuellement à l'objet roche chaude tenu pour en prolonger l'effet (de 5 à 8 tours)
- Utiliser la capacité spéciale de Groudon, Sécheresse, qui invoque le soleil en combat

  • Effets généraux

- Renforce les capacités de type feu de 50%
- Affaiblit les capacités de type eau de 50%
- Morphéo devient de type feu, Ball'météo devient de type feu et sa puissance est doublée

  • Effets sur les capacités

- Lance soleil ne nécessite pas de tour de chargement
- Fatal foudre a une précision de 50%
- Synthèse, Aurore, Rayon Lune restaurent 66% des PV du pokémon

  • Effets liés aux capacités spéciales

- Augmente la vitesse des pokémon avec Chlorophyle
- Ceriflor change de forme grâce à Don floral, et son attaque et son attaque spéciale augmentent
- Immunité aux problèmes de statut pour les pokémon qui ont Feuille garde (Phyllali)
- Augmente l'attaque spéciale d'un pokémon avec Force soleil (Héliatronc) mais lui inflige des dégâts à chaque tour (1/16e des PV maximum)
- Inflige des dégâts (1/8e des PV maximum) à chaque tour aux pokémon avec Peau sèche (paras, parasect, cradopaud, coatox)


La pluie
     

  • Comment la déclencher ?

- Utiliser l'attaque Danse pluie (CT 14), alliée éventuellement à l'objet roche humide tenu pour en prolonger l'effet (de 5 à 8 tours)
- Utiliser la capacité spéciale de Kyogre, Crachin, qui invoque la pluie en combat

  • Effets généraux

- Renforce les capacités de type eau de 50%
- Affaiblit les capacités de type feu de 50%
- Morphéo devient de type eau, Ball'météo devient de type eau et sa puissance est doublée

  • Effets sur les capacités

- Lance soleil nécessite 2 tours de chargement et sa puissance est diminuée de 50%
- Fatal foudre a une précision de 100 et a 1/4 de chances de toucher l'adversaire même s'il est protégé par Abri ou Détection
- Synthèse, Aurore, Rayon Lune ne restaurent qu'1/4 des PV maximum

  • Effets liés aux capacités spéciales

- Augmente la vitesse des pokémon avec Glissade
- Immunité aux problèmes de statut pour les pokémon qui ont Hydratation (Otaria, Lamantine, Phione, Manaphy)
- Restaure 1/16e des PV maximum d'un pokémon avec Cuvette (Nénupiot, Lombre, Ludicolo)
- Restaure les PV (1/8e des PV maximum) à chaque tour aux pokémon avec Peau sèche (paras, parasect, cradopaud, coatox)


La tempête de sable
     

  • Comment la déclencher ?

- Utiliser l'attaque Tempêtesable (CT 37), alliée éventuellement à l'objet roche lisse tenu pour en prolonger l'effet (de 5 à 8 tours)
- Utiliser la capacité spéciale de Tyranocif, Hippopotas et Hippodocus, Sable volant, qui invoque une tempête de sable en combat

  • Effets généraux

- Les pokémon autres que Sol, Roche, Acier, qui ne disposent pas de la capacité spéciale Voile sable, perdent 1/16e de leurs PV maximum à chaque tour
- Multiplie par 1,5 la défense spéciale des pokémon roche
- Morphéo devient de type roche, Ball'météo devient de type roche et sa puissance est doublée

  • Effets sur les capacités

- Lance soleil est affaiblie
- Fatal foudre a une précision de 50%
- Synthèse, Aurore, Rayon Lune ne restaurent qu'1/4 des PV maximum

  • Effets liés aux capacités spéciales

- Les pokémon avec Voile sable améliorent leur esquive de 20%


La grêle
     

  • Comment la déclencher ?

- Utiliser l'attaque Grêle (CT 07), alliée éventuellement à l'objet roche glace tenu pour en prolonger l'effet (de 5 à 8 tours)
- Utiliser la capacité spéciale de Blizzi et Blizzaroi, Alerte neige, qui invoque la grêle en combat

  • Effets généraux

- Les pokémon autres que Glace perdent 1/16e de leurs PV maximum à chaque tour
- Morphéo devient de type glace, Ball'météo devient de type glace et sa puissance est doublée

  • Effets sur les capacités

- Blizzard a une précision de 100 et a 1/4 de chances de toucher l'adversaire même s'il est protégé par Abri ou Détection
- Synthèse, Aurore, Rayon Lune ne restaurent qu'1/4 des PV maximum

  • Effets liés aux capacités spéciales

- Les pokémon avec Rideau neige améliorent leur esquive de 20%
- Restaure 1/16e des PV maximum d'un pokémon avec Corps gel (Stalgamni, Oniglali, Obalie, Phogleur, Kaimorse)


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MessagePosté le: Dim 3 Jan 2010 - 14:19 par Ryû    Sujet du message: Les effets climatiques Répondre en citant

Très bon topic, même si je connaissais déjà tout, à part un doute que j'avais sur l'augmentation de la def.spé.

Merci =D ça va m'aider à crée une team Rain :yeah:
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MessagePosté le: Dim 3 Jan 2010 - 14:50 par Pikafanatique    Sujet du message: Les effets climatiques Répondre en citant

Merci à toi !

N'hésitez pas à préciser des infos que j'aurais négligées/oubliées. On trouve tellement d'informations contradictoires sur le Pokéweb qu'on ne sait parfois pas à quel saint se vouer. Dans le doute, il y a certains effets que j'ai préféré ne pas mentionner, parce que je n'avais aucune certitude. C'est quand même fou. Il y a des grands sites français qui ont des infos COMPLETEMENT erronées au sujet des effets du climat...




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MessagePosté le: Dim 3 Jan 2010 - 16:16 par soma    Sujet du message: Les effets climatiques Répondre en citant

Fatal foudre passe à 100 points de précision sous la pluie mais en aucun cas à 100% de réussite.





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MessagePosté le: Dim 3 Jan 2010 - 16:31 par Pikafanatique    Sujet du message: Les effets climatiques Répondre en citant

soma a écrit:

Fatal foudre passe à 100 points de précision sous la pluie mais en aucun cas à 100% de réussite.

Tu es sûr ? Parce que j'ai lu "ne rate jamais". Mais j'ai hésité aussi.




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MessagePosté le: Dim 3 Jan 2010 - 19:31 par soma    Sujet du message: Les effets climatiques Répondre en citant

oui je suis sûr puisque même sous la pluie il m'est arrivé de rater Fatal foudre^^





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MessagePosté le: Dim 3 Jan 2010 - 20:02 par Pikafanatique    Sujet du message: Les effets climatiques Répondre en citant

Ca confirme que les infos sont souvent inexactes. Merci, je corrige. :)




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